言情小说网 > 其他类型 > 可怕!居然做这种游戏! > 第171章 75社长一发笑(2/6)
  【双摇杆手柄设计】

    青智源不但把每个功能拆得非常细致,甚至自己画了一个完整的设计图,从双摇杆手柄外观,一直到每个按钮的大小,形状、位置、双摇杆各自的作用和功能设计,都进行了详细的拆分和描述。

    光是这份设计文档就多达一百多页。

    说真的,pokeni的这份设计,已经达到了可以申请专利的程度。

    索尼的硬件工程师甚至都不需要再多做修改,就能直接按照上面的功能需求进行制作了。

    唯一需要他们设计的,是手柄当中跟主机进行交互的传输模块,以及内部的芯片功能设计这些。

    当然,双摇杆的回力功能以及整个手柄需要使用的材料,这些都是需要索尼自己去摸索和实验的部分,因为青智源也不知道。

    他所了解的更多是基于功能角度。

    一开始看到双摇杆设计的时候,索尼的诸多工程师第一反应就是——

    pokeni这是疯了吧?

    怎么会想到要设计这么复杂的手柄?

    现在各大厂商都在把手柄往轻巧来做,如果不是因为游戏越来越复杂,需要更多的功能按键的话,那么红白机上面的四方向键加上aabb按钮的手柄设计就是最完美的。

    可pokeni倒好,设计出来的手柄很明显要大好几个尺寸,哪怕是现在世嘉的六按键手柄也要比青智源提出的这个【双摇杆手柄】要小一些。

    而且双摇杆手柄除了拇指按键之外,还增加了食指和中指按键……

    现在的游戏根本用不了这么多功能键好吗?

    对于工程师来说,复杂一点儿也不美,简约而高效,这才是最符合设计理念的。

    所以久多良木健看到需求文档的时候,第一反应就是——

    青智源这么做,要么就是疯了,要么就是一点儿也不懂游戏。

    基于pokeni是一家游戏制作公司,前者的可能性会更大一些。

    总之,就是青智源的脑子有问题才会想出这么复杂和不可理喻的设计。

    可是跟青智源具体沟通了一番,pokeni那边又再补充了一份双摇杆手柄的应用前景,以及必要性说明之后,久多良