成了。
pokeni这边也在为能顺利衔接ps游戏平台做准备。
首先是硬件工程师千川弘一这边,青智源直接将他外派到索尼新成立的索尼电脑娱乐(sce)部门,全程参与代号为ps-x的新主机开发,关键时刻搞不好千川弘一还能给自己整点小活儿什么的。
就跟当年在卡带ro上面加芯片来处理图形和增加内存一样。
千川弘一也算是个怪才了。
……
ps上道以后,pokeni这边需要有一款可以撑起来的3d大作才行。
为此,这段时间青智源没少花时间在思考这个问题,想得白头发都多了好几根。
想想也真够可怜的,一个30岁不到的年轻人,这会儿就已经有白头发了。
社长真的不是人能做的工作。
尤其是当一个小公司的社长,凡事都要亲力亲为,而且还得为未来做长远打算。
这段时间青智源真的是累如狗,刚写完游戏机功能需求,手柄需求,这会儿就要马不停蹄地想开发什么作品。
等到索尼那边提供设备以后,他们就得开始制作才行,否则就无法无缝衔接明年ps的发布日程了。
“所以……该做什么游戏才好呢?”
实际上青智源心中理想的游戏是《艾尔登法环》,又被称为老头环。
《艾尔登法环》是fro fare开发,万代南梦宫发行的黑暗幻想风开放世界角色扮演动作游戏,算是3d动作游戏的巅峰之作了。
魂系列当中的集大成者,直接让制作人宫崎英高火出了一个新高度,而且销售量高达2000多万份。
但是从现在这个科技水平来看,到老头环还有很长的一段路要走。
ps开发出来之后,一开始无法支撑那么多的面数,对于3d游戏来说面数就意味着精细度,精细度就意味着画质。
简单来说就是面数越多就越精致。
要做到老头环当中的人体模型,估计至少也得有个5000面的样子,高模可能达到几万面,所以为了照顾不同机器配置的玩家,一般都会在设置当中选择模型精度。
至于cg大电影,比如变形金