可以用暴走来形容,三连刀的剧情展开方式真的是让人猝不及防,我整个人都被刀傻了。
这哪里是人类能写出来的剧情?
最让我感到意外的是——
哪怕剧情的前后差异如此之大,三连刀猝不及防,却自始至终都没让人感到有任何一丝丝的违和感。
剧情的前后承接,过渡得相当自然。
甚至自然到你根本察觉不到的程度,这份功底已经相当了得了。
甚至让人产生出一种——
古原椿湫怕不是没有离开pokeni,而是默默转到了幕后作为游戏指导的错觉。
如果这种猜想是真的,那我只能说真的是玩家的幸运。
如果没有古原椿湫在幕后支撑就能独立做到这一步,那么石野美香也是我心中的英雄。”
“大爱《被窝男》!这个游戏是我目前最喜欢的一款galga。
虽然没有热血的战斗,没有太多的悬疑感,也没有喊什么了不起的口号,甚至连几个角色获得的能力都相当的鸡肋:
被窝男的能力就是长了个被窝,与其说是超能力,还不如说是累赘,不但增加了身体负担,而且还差点儿让他在水中淹死。
被窝的最大好处,恐怕就在于冬天的时候能提供一个温暖舒适的环境,以及在最后的时刻在火灾当中能够起到那么一点点微不足道的作用吧。
假设楼层再高一些,而火势再大一些的话,被窝男根本就没法发挥出任何作用。
而女主角刺猬女的能力呢?全身长满了刺,杀伤力非常有限,甚至很多时候这是导致女主角自卑甚至一度想要自杀的主要原因。
除此之外,还有不能飞的【天使】,以及只能用生命来释放烟花,取悦他人的【烟花女】
在这些【失格者】当中,能力最强的小火,也因为这个能力的负作用导致多功能器官受损。
这样鸡肋没用的人物设计,除了pokeni之外,我想不到有哪一家的公司会这样做。
甚至我要是公司的管理层都很难通过这样的设计方案。
想想看,不论是漫威也好,dc也好,他们里面的超级英雄们,哪怕是变异能力者们,哪个不都是有着强大的