的变态大叔既视感。
“没事,我就是下班了看见这里有灯光,所以过来看看。”青智源看了看电视机当中的画面,这人已经快打到血族城堡那里了。
“你有什么心得吗?”
“嗯。”宫崎英高认真地点点头,缩着下巴嘴角微微上扬,眼睛虽然没有看向青智源,可是闪闪发光,“最大的感受是原来游戏是可以这样做的啊。”
“展开说说?”青智源鼓励性地问到,然后自顾自找了张椅子坐下来。
“猎魔人我还没玩到最后,可能是因为我的操作没能提升上来吧。”宫崎英高有些小害羞地说。
这小伙子侧着脸,缩着下巴,不时地抬起头来瞥一眼青智源,然后又立刻将视线转移到游戏机画面上。
有些时候真的像个社恐。
“到目前为止,游戏玩法和故事以及背景结合得相当好。”宫崎英高说,“让人真正有一种行走在奇幻大陆当中进行冒险的感觉。而且我非常喜欢游戏的战斗设计。
华丽的连招,流畅的动作,在面对敌人的时候都要先在大脑里面过一遍,到底有没有最佳策略。”
“游戏关卡的设计浑然天成,绕了一圈有可能回到原点,然后通过一些支离破碎的小线索来拼凑故事,引导着后续的探索,我认为这个设计非常棒。
怪物们呢,也好像有自己的策略,这给了我一种全新的认知。
哇哦,原来游戏是可以这么设计的。”
宫崎英高阴恻恻笑了笑,“相当于制作了一个全新的大陆,在这个大陆上真的生活着这样的一群人,血族,被血族感染之后变成怪物的人类以及动物们,它们有的有智商,有的完全是凭借着本能行动……
而且冷不丁在你探索的时候,就会从意想不到的地方跑出来。
这种感觉真的太刺激了。
我就在想,如果能再多设计一些有着更多配合和行动,又出人意料的怪物,那么会不会更加有趣呢?”
“还有一点,其实《猎魔人》当中的怪物和boss,很多都有着非常固化的套路,多打几遍就能找到应对策略,倒不是说不够好,只是给人一种机械化,公式化的感觉。”
“我就在想,或者是堕落的英雄