体验这个世界。
太自然了。
自然到伱根本不会察觉到游戏当中文字突兀的地方。”
“嗯,所以说《颠倒的帕特玛》真的了不起,pokeni的游戏设计是越来越成熟了呢。”
“类型不一样吧,毕竟这游戏又不比galga的,galga完全可以为了剧情服务。”
“所以才说虚渊玄真厉害,在文字受限,不以文字剧情为核心的情况下,依然能打磨出这么好的剧情出来,跟关卡和玩法融入得这么自然真的了不起。”
早见川说,“游戏关卡当中需要解谜的部分也超有趣的呢。
尤其是在天空之城当中寻找零件来修理飞行器的时候,下面就是漂浮的云海,让人在整个过程当中心一直都是悬着的,根本不敢往下多看一眼。”
“是的呢,我也觉得很奇怪。”古川浩泽回忆起游戏当中的场景和梦中那种可怕的失重感,到现在依然心有余悸。
“为什么我们明明是在地上,却对天空有着无限的恐惧呢?”
“那是因为人对重力的感受是通过全身来实现的,而不仅仅是视觉而已。”
后辈杉田君明显是个科幻宅男,对这方面深有研究,他用食指推了推脸上的眼镜架,一副道貌岸然的模样。
“太空中的宇航员要钻进特定的袋子,用绳子把自己绑在床垫上才能睡着,这一方面是避免睡梦中乱飘,另一方面也是让肌肤感受到和墙垫的压力,否则肌肉会认为失重状态意味着跌落,影响睡眠。
即便如此,许多宇航员也经常会因为失重感而在梦中惊醒。
换句话说,仅仅用视觉无法制造出下坠感。
太空生活可是到了失重的环境里,人们失去了【上】【下】的参照坐标,脚踩不到地,四周全是天,你根本分不清上、下,因此,睡觉也就没有了【平躺】一说。
由于无论站着、躺着,还是趴着都可以入睡,所以宇航员睡觉可以飘在太空舱里睡,挂在墙上睡,绑在床上睡,也可以吊在梁上睡,靠在桌边睡。
不过大多数宇航员不习惯飘荡着睡。
一旦从飘浮的睡眠中醒来,他们会产生一种掉进万丈深渊的感觉。
为了获得安