点数反而是有优势的。
比如说我们设计的这个【嗜血狂攻】,点数小的时候自身会受到伤害,但能强化下一次的攻击,也就是说负面收益正向化。
但是具体能不能打出足够强的效果关键在于玩家们的build,技能和装备构筑得好的话,那么所对应的能实现的变化也就越多。
我们其实全程都是围绕着骰子点数来设计的战斗模式。
通过不断的强化和获取装备,你甚至还能将怪物制作成为自己的技能。”
纳尼?!
听到这里,青智源陷入了深深的沉默之中。
这游戏……
有必要改成即时制的么?
布莱维克简直是个天才设计师啊。
“等一下,如果是这样的话,”青智源赶紧改口纠正自己的错误,“请原谅我的判断失误,在没有了解到你们游戏玩法的情况下就断然提出做成即时制这样的建议,实在是太愚蠢了。
在我看来,这一套围绕着骰子点数变化的游戏模式相当优秀呢。”
“真的吗?”布莱维克和两兄弟有些难以置信地看着青智源。
这两天在电子展上面,遇到玩家批评的太多了,青智源是头一个给了他们这么强大的肯定的人。
更何况,青智源还是他们心目当中的偶像。
暗黑破坏神的制作人——青智源,是当之无愧的即时制游戏天才。
至少几个人是这么认为的。
而现在这位名制作人居然说他们的游戏设计得相当优秀。
斯卡福互相对视一眼,彼此露出了欣慰的笑容。
“青,你不知道我们有多么崇拜和喜欢你。能从你的口中听到这样肯定的赞美,真的太令人鼓舞和感动了。”布莱维克笑着说。
可以从他起伏不定的胸口看出来,这人是着实激动。
不过在青智源看来,作为一个文抄公自己并没有什么值得骄傲的。
更何况,其实是我抄了你们的游戏。
“你们是当之无愧的天才。优秀的游戏设计师,不会因为时间而被埋没。”青智源感叹到。
几个人更加感动了。
这是什么样的纯洁而善良