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    第257章  161pokeni玩的都是套路!

    ll发售之后,很快成绩就节节升高,从第一周就创下了60多万的成绩,第二周就破了百万。

    按照这个势头走下去的话,搞不好到明年的这个时候,就能有600万的销售成绩了。

    对于galga来说,这已经不能用火爆来形容了,简直是席卷天下。

    霓虹的galga玩家基本盘就这么大,但是自从pokeni进入到这个行业之后,就将galga的盘子不断扩大,在今年的世嘉市场调研和评估报告当中指出:

    霓虹的galga玩家数量群体呈现出快速增长的趋势,到现在为止至少有超过800多万人。

    预计到明年的这个时候,这一块的盘子能累积到1000万人次。

    历史上90年代到21世纪初期恰好是galga最鼎盛的时期,这一点其实是符合历史规律的。

    主要是因为在pokeni之前,galga的游戏剧情基本没多少游戏厂商重视,而且pokeni不论是剧情还是画质都硬生生地往前推进了一个时代,至少领先现在10多年。

    相当于是降维打击了。

    从世嘉的调研数据上来看,也就是说pokeni相当于牢牢占据了galga的大半壁江山。

    地位无可撼动。

    在galga领域当中,p社就相当于壬天堂。

    当然,这也并不表示pokeni就只有galga,它们的宝可梦、暗黑破坏神、猎魔人、颠倒的帕特玛……这些游戏可以说多点开花。

    到目前为止,除了名门学院滑铁卢之外,同行们都不知道pokeni还有什么是不擅长的。

    开创了俯视角即时制动作游戏先河,开创了新的galga模式,创造性地采用重力反转机制的横版过关游戏,同时也将画质推到了极致。

    就是这样的一个公司,创造力和质量要求上简直衬托得同行们像小丑一样。

    这样的pokeni,没有人知道它还能成长到哪里。

    视乎这家公司是没有成长瓶颈一样。

    ……

    ll的火爆,有几个方面的原因。