们还不知道那是什么。
黄仁勋抱着双手,面带微笑,默默猜测着青智源今天来的真实意图。
英伟达是一个专门做图形处理芯片的公司。
这位游戏公司的社长该不会是让我们做游戏机吧?
或者是参与研发游戏机?
……
所有的设备都连接好了以后,青智源启动游戏。
“健森,这是我们新开发的一款3d游戏,现在还没有上架,不过我很想让你们看看。”
青智源说完,操控着手柄开始给他们展示《宝可梦3d大世界》的第一个关卡。
黄仁勋对ps这个游戏机并不陌生。
因为在去年年底发售的时候,ps被炒得相当火热。
高性能,3d图像支撑,加上299美元的超低价格,使得索尼的ps一骑绝尘,在米国都卖疯了。
他们为了研究游戏以及未来英伟达的发展方向还特地买了好几台ps。
唯一的缺憾是,现在ps上面的游戏还相对较少,而且按照黄仁勋自己的想法来看,市面上没有任何一款游戏能将ps的性能完全发挥出来。
但是,当时买ps回来的时候,黄仁勋和两个合伙人彼此都有一个很大的疑惑——
ps的手柄设计,跟现在市面上的所有游戏机的手柄都完全不同。
除了十字键和按钮之外,还增加了许多的【无用功能】
比如双摇杆,食指键和中指键……
黄仁勋对此是非常不能理解的。
如果你开发了一个用不到的功能,那么这个产品就是个失败设计。
所以黄仁勋认为索尼不会傻到开发这样的【无用】产品,它一定是有某种特殊的用途的。
直到今天——
他见到了青智源带来的游戏。
……
黄仁勋看到青智源熟练地操控双摇杆,让皮卡丘在屏幕当中来回灵活地移动和转向,整个3d场景一下子被盘活了的时候。
他只觉得心跳都加速了几分。
整个人大脑嗡的一下。
他终于明白了——
索尼的ps,3d性能也好,手柄的特殊设