去呢?”
《宝可梦3d大世界》对应的是3d类型当中的超级马里奥。
那么神谷想的就是,未来也可以在3d这个大类型当中对应《猎魔人》或者其他的不同类型的游戏。
3d是一个很好的载体,关键在于如何使用。
不过神谷的这番发言,对于众人来说也太不可思议了。
所以大家听得直摇脑袋。
“但是……你有没有想过……这动画本身就是2d的,可能天然就不适合做成3d模式?”坂田泰治好心地提醒到。
只能说这个少年果然还是个新人,有想法是好的,但是有些不切实际,太过于想当然了。
这就是完全不考虑实现问题以及对不对应,适不适合才导致的结果。
神谷应该是很早就萌发了想要做3d rpg游戏的想法,只不过不该把这个想法用到《幽灵公主》上。
“啊!确实。”
青智源猛地一砸拳,“我怎么没有想到呢,将《幽灵公主》做成3d动作游戏,这个想法简直太棒了!”
“哈?!”
众人脸色大变。
刚才神谷的发言,大家可以一笑置之,但谁能想到就这样的【暴论】居然能得到社长的认可。
社长你不是开玩笑吧?
坂田泰治立刻发言到,“社长,你有没有考虑过,吉卜力那边会同意我们做成3d游戏吗?”
“是啊。”三上真司也赞同到,“《幽灵公主》本身的动画基调就放在这里,做成3d游戏似乎差异性也太大了。”
毕竟现在的3d游戏,差不多也就能做成积木人的样子。
你要想捏出一个好看的幽灵公主出来,那个难度可真的有点儿大。
哪怕真的能捏出来,ps也不见得能带得动这个游戏。
“想要做得好看做得足够精致的话,那么模型的面数要求也就越高,可是高面数的模型ps上面运行的消耗就高,不一定能跑得动。
不,是一定跑不起来的。”
赤西健站在程序猿的角度也提出了质疑。
从现在的场面来看,除了天真的神谷英树和偶尔有点儿发神经的社长还在一意孤行之