个很重要的原因就是——
小孩子的接受程度就是这么高,甚至很多你都没有办法补全的东西,他们自己可以靠想象力来补全。
“看惯了那些奇形怪状的3d人之后,居然觉得宝可梦3d还行,一个个都眉清目秀的呢。”
毕竟你作为怪物本身模型和动作以及相对应的特效都是做了的,既然这样还不如开放给玩家们进行使用。
整个人在沙发上面高高地蹦起来。
而宝可梦不需要。
做死亡材质变化倒不是不可以,就是有点儿费性能,所以宝可梦项目组是能省则省。
首先,3d效果上来说,pokeni相当取巧。
妈妈严厉地问到,“你的零花钱呢?”
“可恶。”
完了完了。
游戏采用的是比较欢快而且适合小朋友的画面处理,所以色彩比较丰富,同时也摒弃掉了很多【死亡】【被烧成灰】啊……类似的设定。
“宝可梦3d大世界。”
因为ps虽然能支持3d功能,可也支撑不了太多面数的模型,当面数上不去的时候复杂度越高的角色就越做不出效果,反而会受到玩家们的诟病。
“太好了!要买要买!”上杉昇高兴地从沙发上跳了下来,直奔厨房。
几个角色出场之后,接下来就是一段游戏演示。
复杂度高的角色要么就是被pokeni给舍弃掉了,因为这是【全新的地图】和【全新的宝可梦】
随着雷丘的打雷,周围的怪物们纷纷被电击击败,然后掉在地上散落成了一片星星。
毕竟马里奥是一个横版过关游戏,你很难想象它做成3d过关是个什么样子。
pv当中所使用的皮卡丘3d模型,是pokeni特地制作的高模,也就是面数相对较多专门用来拍摄动画cg用的模型,所以在还原度上面其实已经相当不错了。
跟个豆蟋蟀一样。
看完之后,壬天堂的宫本茂有些难受地闭上了眼睛。
要么就是被简单化。
在小孩子心目当中,这样的3d宝可梦虽然看起来不一样,却又让人熟悉,而且非常能勾起他们对于游戏的兴趣