…真是不错的游戏啊!”
周一的时候,刚体验完《宝可梦3d大世界》的宫本茂,在跟同事们讨论的时候,忍不住发出一声感叹。
这一次大家可以说是光明正大的在玩竞争对手公司的游戏。
这也是宫本茂给其他公司的游戏设计师们发布的任务。
不管宝可梦3d做得怎么样,也不管自己手上负责的是不是3d项目,不管你是否喜欢宝可梦这个游戏,但是你都得认认真真地体验一下。
因为当时看完pv之后,宫本茂就有一种直觉——
这个游戏无论成败,最后都能给公司的许多新的项目指明未来的方向。
现在看来确实如此。
不仅仅指名了方向,甚至可以说是一本典型的【3d游戏教科书】[3d游戏指南】,只要你想要做3d游戏,那么这个宝可梦3d必然是一个很好的指导者。
3d前进道路上的明灯。
不,应该是前进道路上的太阳。
它直接照亮了前程,甚至把前方每一个地方有什么,需要注意什么都在路牌上面写得清清楚楚的。
想要绕开它重新做一个新的3d游戏规范,看起来会非常非常的难。
为此宫本茂拉着同事们一起开了一个不那么正式的短会。
“青沼,这个游戏你也玩过了吧?你来谈一谈吧,你是怎么看待的?”宫本茂直接点名。
“嗯……”
青沼英二难受地皱着眉头。
感受是挺深刻的,就是总觉得说起来脸上会红,特别不那么光彩。
毕竟这样优秀的3d游戏出自于pokeni,而不是壬天堂。
“怎么说呢,pokeni的游戏,3d宝可梦我的实际体验效果比想象中的要好得多。”
“首先是模型上面,我认为他们非常聪明,避开了复杂的人体结构,而是选用了一些比较容易制作的宝可梦来作为游戏的主要角色。
不管是玩家的宝可梦,还是敌人的宝可梦,其实结构上面都挺简单的。
而这种简单感却又非常符合宝可梦动画本身,所以给玩家们的感觉并没有因为3d化就导致观感下降。”
嗯嗯。