他开始沿着通道向前走,感觉到自己的脚步声在空旷的走廊里回荡。
墙壁上的灯光时明时暗,让他无法看清前方的路。
没想到很快就遇到了两个地牢守卫,它们看起来像是两尊石像,头部的形状有些像蛤蟆,总之一点儿活人的样子都没有。
接下来进入到一段回合制战斗当中。
地形还是刚才这个地形,对方两个人手中各自拿着一把利剑,准备对达克发起进攻。
骰子roll出了4点,这决定了达克的攻击顺序排在敌人的前面。
由于是回合制的游戏,没有时间限制,所以达克有足够多的时间来研究这个游戏的机制:
骰子的点数差法师智力系数加成使用魔法系数+保底值+属性加成/缩减,就等于他的技能伤害。
举个最简单的例子。
如果达克所使用的是【火焰侵袭】这个魔法,首先这个魔法造成的是【火属性】的伤害,魔法的系数加成值是11,现在达克拥有的智力是5点。
智力所能提供的系数加成是1+5/100,等于105
保底值是2点。
如果roll出了个2点。
而对方roll出了个1点。
那么他所能打出的火焰伤害就等于(2-1)10511+2=3155,取整等于3点伤害值。
当然,实际的游戏体验很简单,因为计算是由系统自动进行的,你完全不需要做任何的思考。
所以实际上达克操作的时候,看到的游戏画面是这样子的——
他先选择左边的地牢守卫作为目标,扔出了一个4点,紧跟着对方扔出了一个3点。
然后画面当中就出现了人物的攻击动作。
【达克】手中举起法杖,一团火焰从上面喷涌而出,砸向地牢守卫。
没有属性加成,显示的是白色的数字。
于是一个-3冒了出来,可以看到对方的血条也被扣掉了一小截。
达克看到这里,心里面一阵讶然。
算是运气好呢,还是不好呢?
我这一下子roll了个4点,已经是最大值了。
结果对方ro