很高。
就拿卡卡族来说,你选择了赤卡卡,那么就必然失去绿卡卡,下一次游戏当中有没有想换一种不同的路线走一走呢?
达克肯定是有这种想法的。
而且还非常的强烈。
游戏当中什么都设计得挺好的,特色的骰子核心玩法贯穿始终。
而且架构宏大,甚至让达克真的有一种在玩跑团游戏的感觉。
不同的种族特点非常的鲜明,而且很有自己的特色。
无论任何一个种族拉出来,都能成为故事的主角,哪怕是他们曾经发生过的一小段的历史,达克都觉得能成为一个史诗篇章。
写成小说的话,一定会非常有趣。
但同时,这也暴露出了制作团队的开发经验不足。
因为在这样的宏伟框架下面,游戏机制做得相当不错,玩法各方面也很有趣,可就是故事讲述得没有那么的细腻。
又或者受限于容量大小,不可能在一个游戏当中做到那么多的内容……
从剧情上来说,达克是觉得不够满足的。
不过瑕不掩瑜,这游戏真的让人玩起来爱不释手,光是投骰子来回招募伙伴,打造装备,努力获得拥有更多词条的神级装备,根据骰子来构建技能……就足够让人乐此不疲的了。
达克感觉现在体验到的内容只是游戏玩法当中的冰山一角。
他现在只体验到了法师,而且还是法师其中的一个build乐趣,就已经觉得大脑当中的多巴胺爆棚。
游戏通关之后,就更想看看其他的职业和不同的build究竟能带来什么样的新奇体验了。
游戏初始设计看起来简单——
只要不停地投骰子就行了。
但是仔细研究一下,达克发现真的是深得不行。
你不但要根据自己的职业和抽奖出来的技能,综合搭配,构建出一套有效的技能搭配,同时还要为这一套技能来搭配对应的骰子。
然后再搭配对应的装备和词条。
队伍搭配也是非常重要的一环。
光是回过头来想一想,达克就觉得这游戏信息量爆炸。
“耶稣啊,这游戏感觉一年也玩不够的样