阿西达卡的服装设定非常细致:头巾是用来防山蛭,还有完整的山林装备,靴子、手甲、绑腿、刀、弓箭和箭袋。
教学当中,先是引导如何使用弓箭进行射击,需要按住rt键,也被叫做右扳机键不松手,那么弓箭就会自动蓄力,蓄力的时间越长,那么打出来的伤害就越高。
同时呢,镜头转向可以控制射箭的方向,之后只要松开手指,那么弓箭就会自动射出。
在弓箭射出之后,会进入一小段的cd,这个cd部分是主角将箭矢从背后拿出来搭到弓上,重新装填的过程。
虽然看起来像动画一样,但是这些操作非常的流畅,细节抠得相当到位,在山田正治的眼中,阿席达卡这个人物就像活了一样。
真的是太厉害了,pokeni。
他还从未玩过这样的游戏。
一开始山田正治还以为战斗会跟猎魔人比较类似,但是实际操作体验过后,却有了新的认知。
3d化的arpg游戏战斗真的完全不一样,跟他之前玩过的所有游戏都不一样。
是一种全新的游戏体验,就像是自己在真实的世界当中所发生的行为似的。
为了让游戏操作更加简单,在靠近敌人一定范围之内,会默认选取最近的单位成为攻击目标,然后锁视角。
r键锁定敌人,再按r键取消锁定敌人。
锁定之后,相当于把焦点集中到对方的身上,不论你的角色如何移动,都是围绕着对方来进行的。
这一套机制对于青智源来说其实相当成熟了,从塞尔达传说·时之笛开始,然后一直发展到后来的艾尔登法环,只要是3d动作类游戏,基本上都是沿用了这一套的镜头规则。
锁视角的好处在于,不管你的人物如何移动和翻转,目标是非常清晰地在画面中心靠上的位置的。
也就是你永远不会因为移动而丢失目标,除非卡到墙里面,或者是镜头被怼到了障碍物当中出现穿模的情况。
这样做,动作游戏的操作者就不需要不停地调整镜头来搜索对方的位置,能够舒服地进行战斗。
但是对于这个世界来说,3d本身就是一个很新的东西,更不要说制作成动作类游戏的3d模式了。