是呢,我们现在做3d动作的话,就要反过来。”
“骨骼动画?!”坂田泰治和赤西健双双震惊。
在2023年的时候,大概只有在手机上面才要节约资源,节约内存,在端游上面几乎不存在这个问题。
程序猿和美术们,在会议室当中就自己关心的问题一个个都讨论了一遍。
好多经典的故事可以说是信手拈来。
但是青智源一说分层级加载,预加载,突然一下子就把几万面给干到了只有几百面了,简直可怕。
倒不是自己的程序水平不够,主要是社长那副盛气凌人的样子,就好像是在课堂上面讲课的老师一样,突然提问学生,你一下子心里面多少会有点儿慌。
“《虫师》和《怪物猎人》当中,这些怪物和角色,其实都要用到大量的动作,这个工作量对于美术们来说有点太大了,我害怕吃不消。”
“这都是正常操作,你以后会习惯的。”
整个美术的制作流程和方式都发生了改变。
可恶!
“ai方面也很难做到吧?”赤西健难受地说。
“你看哈,”
手机是内存受限没有办法。
虽然说在青智源已经给出明确方案的情况下,倒也不算难,但是这都是工作量啊。
“如果离得远,没有战斗需求和交互需求,但是又在可见范围内的话,就可以使用粗糙一点的,面数少的这个。”
差点儿忘记了时代限制。
赤西健和小池一脸懵逼。
这玩意儿,幸好是交给神谷来做。
可是……
就像是看三国演义里面诸葛亮舌战群儒一样。
美术总监坂田泰治弱弱地举起了手。
纳尼?!
赤西健和小池两个人都惊呆了。
前面说的东西是一个满足基本需求,到这里变成优化内容了。
甚至你都不知道这算是程序范畴还是数学范畴内的东西。
“如果是会变化移动的,这样的遮挡关系,你们就想办法做优化,哪怕现在不行,未来肯定可以。”
“纳尼?”
人看东西,也是