言情小说网 > 其他类型 > 可怕!居然做这种游戏! > 第364章 268社长真乃神人也!(3/8)
近处的圆形范围内,越靠近焦点的越清楚,越远离的就越模糊。

    换成宫崎英高的话——

    瞬间就找到了制作的方向和解决问题的方法。

    相当于我们的肌肉带动了骨骼进行运动。

    “在3d领域当中,物体之间其实是有遮挡关系的。”

    “在这种情况下,按照一般的程序逻辑,不管后半部分可不可见,是不是也会被加载出来呢?”

    “……”

    越是讨论,两个人心里面也越是慌张,怎么工作量越聊越多了呢?

    到最后,已经问无可问。

    “除此之外,给地形、材质、不同的物体模型上打一个优先级的标签,这样方便程序来进行判断。”

    “但是,哪怕是这样,可能在怪物模型面数上面还是有困难。”赤西健继续看着文档说,“草食龙,一种群居类怪物,经常会成群结队出现,大概在4到6只左右。

    短短的一个教学,立刻就让他们见识到了社长的程序功底有多么的强大。

    青智源站起身来,“你们都玩过一些有关节的玩偶吧?”

    “你们就做好行为树的工具,然后交给策划们自己去设计就行了。”青智源说,“ai智不智能,做到什么程度,你们就别管了。”

    “分层显示技术。”青智源用人话再说了一遍。

    这样一来,这两个项目就可以拖入长跑当中了,至少得做个3年5年的吧,平摊下来的话,程序这边的平均工作量就自然而然减少了呢。

    “那不就得要求一个实时运算吗?这个运算导致的开销似乎也不小。”

    “我们可以给模型定义好自己的骨骼,其实相当于在模型上面做了许多个连接点,这些点连接起来之后就形成了一个骨骼框架。”

    青智源表示,这才哪到哪啊。

    “嗯?”赤西健疑惑地抬起头来。

    而且,为了满足这一点青智源决定在第一代《怪物猎人》当中,不投放坐骑系统。

    众所周知,程序优化是最难也最花费时间的。

    纳尼?

    按照赤西健原来的设想,一个场景当中加载那么多的东西进来,起码得有几万面了,这程序消耗怎