p社在3d动作类游戏当中的探索和创造力真的是让人叹为观止。
光是玩就觉得脑容量已经不够用了,有些时候还得找一张纸来画一画,不但要画平面图,而且还要标记出上下层的依赖关系。
不过呢,对于团队而言,当游戏制作出来,有了成品的那一刻,其实成就感也是爆棚,信心一下子就有了。
而且,pokeni在这个游戏当中对于三维立体空间的利用也太高效了吧?
谁能想到现在的p社居然藏了那么多的黑科技呢?
“这个怪物的行为模式也太强大了吧?”
能做到如此程度,p社简直太了不起了。
也就是说,战斗的维度一下子从一个人扩展到了三人,整个可变化的维度空间那可就太大了。
明明这是一个单人独享的动作类游戏,可是宫本雅史却在游戏当中玩出了不一样的团队配合的感觉。
一下子将游戏当中的可利用角色从一人提升到了两个人。
甚至有些美术同学制作他的关卡,还到青智源那里去告过状,最后都是被社长给安抚下来。
我们这些平时考试只能勉强及格,在温饱线当中混口饭吃的家伙,又怎么可能窥见pokeni的真髓呢?
是的,是三维的迷宫,而不是个二维的迷宫。
但是呢,游戏本身的设计足够复杂,机制复杂,系统复杂……却能做出给人并不复杂,甚至是自然而然,有一种探索的乐趣在里面,这就很了不起了。
可不是吗,一个来自于未来,带着未来30年的通过一代代人积累出来的优秀设计方案的人,岂不是轻易就能在学业上面秒杀这帮老骨头们?
整个游戏的地形被充分利用起来,变成了一个三维的迷宫。
……
在座的各位都是学渣。
事实上,在设计上,远比玩家体验要更加容易。
pokeni的游戏,在氛围感上面已经做到了当下游戏领域当中的极致。
宫本雅史只能这么来形容它。
玩起来就够复杂的了,也不知道他们当初是怎么设计的。
这都是些什么样的变态啊,居然能想到这样的迷宫设计模式