游戏指引着诺尔·库克站在高塔上面,瞄准远处200多米的一名落单的敌人,教学屏息和准镜射击……
砰!
随着一声枪响,子弹从枪膛中射出,在空中擦出一条火花……
然后……
一枪爆头,血液飞溅。
对方应声倒下。
卧槽!
诺尔·库克发出一声低叹。
这个手感和弹道效果,以及对方的受击反馈,做得相当到位了。
真的让你有一种在战场当中的感觉。
厉害了啊,边境
……
在击杀敌人之后,因为枪声会引来周围敌人的注意,于是一群敌军士兵向着尸体跑了过来。
画面当中还出现了他们说话的文字内容:
“有敌人!”
“我们有一个士兵倒下了。”
“他肯定就在附近,务必要把这个人找出来。”
“加强戒备。”
……
游戏赶紧教学他进行隐蔽。
躲开对方的侦查。
每个士兵都有一个视野范围,如果你处于对方的视野范围内就会暴露自己。
……
至此,游戏教学结束。
诺尔·库克嘴角微微上扬。
他还从来没有玩过这么真实而又紧张刺激的射击游戏。
不得不说pokeni在制作游戏方面是真的有一套的。
怪不得在米国这么受欢迎。
游戏当中为了不误导玩家,尽量避开了现实,所有的枪械都采用了新的命名方式,在枪械的外观造型上面也做了一定的区分,不过有一些特征还是很明显的。
尤其是在弹道和手感上面,哪怕换了个名字和样式,可诺尔一摸就能知道——
这个是kar98,那个是沙漠之鹰……
总之会给你一种似曾相识的感觉。
不过从操作体验上来说,诺尔·库克觉得真是棒极了。
不同的枪型,适用性也不太一样,连发的射速快,杀伤力小,单发的换弹慢但是子弹伤害高。
步枪更适合于狙击,而冲锋枪更适合于近