战,如果敌人靠得太近又恰好子弹清空了的话,就不得不用匕首肉搏了。
不同的枪械弹道和后坐力也不一样。
之前玩的其他类型的射击游戏当中都没有做到这么真实的,拿着自动步枪第一枪下去哒哒哒,可能精准度跟伱瞄的位置差不多,接着就会弹起来。
跟一头脱缰的野马一样。
光是听声音就特别带劲儿。
枪械的手感也是经过米国团队精心调试过的,让它们既能发挥出自己的价值,同时也不会出现太过于变态和全面的武器,每一种武器都有着自己独特的弹道和优缺点,让玩家们既爱又恨。
……
连续干掉了几个巴尔克的敌人之后,他慢慢潜入到了距离目标为止不远的石头掩体后面。
游戏当中本奔跑起来,你还能够清晰地听到角色的呼吸声。
心跳也跟着加快起来。
这种感觉也太刺激了吧。
诺尔表示太享受这种感觉了,就像是真正地来到战场上面跟敌人进行厮杀一样。
最为关键的是他现在相当于以一敌多,在现实当中这几乎是不可能完成的任务。
没有想到射击游戏做成3d化以后,能带来如此爽快的体验。
人物的动作也很流畅,并不是那种平移没有肢体变化式的表现,而且敌人死亡或者倒下时,整个身体动作也是有变化的。
并不是像木偶一样开枪倒下,变得硬邦邦的木头的那种。
如果你打中的部位是胸口的话,他就会仰面朝天,然后将枪抛开,双手打开倒下。
如果是后背袭击的话,那么他就会向前扑倒。
pokeni虽然没有办法在游戏当中做到实时演算,但是起码做了一个正反面的死亡随机动作,用来加强玩家们的反馈。
这些东西,哪怕缺少一点,偷工减料都没法给玩家很好的体验感受。
……
诺尔·库克重新换了一个好一点的视野位置,然后找到一个落单的敌人进行瞄准。
呼……
诺尔·库克心跳也跟着加速起来,然后点击鼠标左键。
子弹射出的一瞬间,打偏了。
曹!