真是可恶的设定。
不知道什么时候才能让saber变成初始那个强大的状态。
不过,哪怕是数值面板被削弱了的saber,加上一个弱鸡废物的卫宫士郎,依然打得游刃有余。
saber与ncer交战。saber轻松地挥出的每一击,都包含着了不起的魔力。
最让ncer感到棘手的地方是saber拿着的武器是不可见的,这使得ncer不知道saber的攻击范围。
游戏当中,明明ncer的攻击很华丽,一顿输出下来,血就掉了一点点的。
要么就是直接iss掉了。
让山田正治不由得怀疑是游戏出了问题还是因为saber的幸运太高了。
按照游戏说明,幸运值可以增加闪避概率的。
只可惜这个数值没法提升,是个固定等级。
哪怕现在saber的面板数值下降了好多,可是只有幸运这一项还是保留着a。
游戏操作栏的上方,在saber头像的位置出现了一段文字冒泡。
saber:“怎么了ncer。停下来的话枪兵之名会哭泣的。你不过来的话,我就过去了!”
一边进行着回合制的战斗,saber还在进行无情地讥讽。
时不时地就会来上一两句。
ncer:“……哈,特地来送死吗。那是没关系,不过在那之前有件事要先问你。你的宝具────那是剑吗?”
saber:“谁知道呢。说不定是战斧,也说不定是枪剑。不,有可能是弓也说不定喔ncer?”
……
哈哈哈,两个人的对话看得山田正治只想笑。
没有想到召唤出来的saber这么强的吗?
不知道是对面放水还是游戏设定就是这样,轻松地就击败了蓝衣枪兵。
枪兵被击败之后,进入到了过场动画当中。
被saber打得节节败退。
而ncer也不得不用出宝具──穿刺死棘之枪。
该宝具逆转过程与结果。──既然有了贯穿心脏这样的结果,枪的轨迹只不过是为事实举证的附加动