《宝可梦:不可思议大冒险》发售之后,成绩很快就冲到了新高。
由于这一次是全球同步发售,所以不仅仅是在霓虹地区,在欧米地区当中,大冒险也是广受好评,销量一冲再冲。
从最开始的第一周全球销量就突破了100万份。
紧接着第一个月冲上了300万份的台阶。
这个势头还在逐渐增快当中,无数的宝可梦玩家们正在用过年的压岁钱,源源不断地支持着宝可梦石野的发展。
按照这个形势走下去的话,根据相关行业的调查研究,搞不好要在半年之内突破1000万份的全球销量成绩。
甚至有可能在98年的时候实现2000万份的突破。
这个数字对于整个游戏行业来说,未免都显得有些太过于夸张了。
尤其是欧米地区,甚至贡献了超过霓虹两倍的销售量来。
只能说宝可梦不愧是天下第一ip,而且pokeni制作得也是相当的利害,所以才能取得如此辉煌的成绩。
第一个星期,全球范围内的销售成绩比大冒险还要好,直接站到了120万的台阶上。
……
虽然是赛车,也有竞速模式,可是宝可梦赛车从某种意义上来说,依然是一个合家欢的轻松愉悦的游戏。
《宝可梦:不可思议大冒险》是为宝可梦打开单人3d冒险动作类型游戏的市场大门。
游戏的规则也很简单,使用技能毁掉其他的赛车就能拿到积分,被毁灭的赛车隔一段时间就会复活。
米国那边售卖的价格,比霓虹国内要高出许多,是按照一份69美元来进行售卖的,所以实际收入上,同样是游戏,宝可梦的利润要比其他的更高一些。
偶尔在有需要的时候上上牌桌什么的。
“活下来才是最重要的,我已经不奢望可以做成下一个宝可梦了。”
而宝可梦赛车则是向着竞速类发起进攻。
可恶啊!
这个新年都过不好了。
孩子们最想要得到的除了游戏机,就是宝可梦相关的玩具了。
只要过弯过得好,进行了连续的漂移之后,就能积攒出足够的电力条,按下电