观就会小一些,是传统的勇者斗恶龙的模式,同时想要扩展起来会受到一定的限制,比如说马里奥的核心玩法是水管,世界观上面就是为了符合水管工人的设定而存在的。
所以想要做到像宝可梦这样的程度其实天然上就不占据优势。
壬天堂的最大优势就在于他们经营的时间比pokeni更久。
但是,从经营的层面上来说,pokeni的一些做法是非常值得借鉴的。
比如说,宝可梦的游戏之所以能在全球范围内掀起巨大的浪潮,其中很重要的一个原因,自然是因为宝可梦的动画做得好。
现在被翻译成了十几种不同的文字和语言,在全球范围内进行播出,本身通过动画为媒介,在全球范围内具备了极强的传播性。
加上宝可梦的核心是人类和宝可梦伙伴,这样的关系,战斗,以及故事情节,是跨国际的,也就是说不用过多地解读就能够被全世界普遍认同的东西。
关于友情、关于人和宝可梦的情感,关于梦想,关于……
这些都是存在于人类本身的最朴素的价值观,是最具备传播性的东西。
所以在宣传上面,尤其是通过动画宣传上,壬天堂就没pokeni做得好。
之前他们也没有太重视这个问题,山内溥还是在最近才发现了这一点,有些时候你以为游戏是个简单的玩具,或者是给玩家们带来乐趣的东西,可是它其实跟很多的东西都有着千丝万缕的联系。
pokeni不但做了动画,现在还在经营漫画,对于公司未来的发展,青智源算是给同行们上了结结实实的一课,教科书级别的互动模式,通过游戏和动画以及影视、漫画、轻小说,周边……
全方位的联动,从而产生最广泛的传播效应,并且以游戏为核心,构建一张巨大的交互网络,从而扩大游戏本身的影响力。
而又通过联合作用来扩充这张网络上不同节点所产生的效果。
比如说宝可梦的游戏大卖,肯定会反哺tv动画,同时也会促进周边产品的热销。
每一次宝可梦出新的宝可梦之后,就会引发一波抢购热潮。
之前月亮伊布和太阳伊布的相关周边出来的时候,加你之被抢疯了,