新鲜期过去了以后,整个游戏就会变得无聊起来。
加上本身莎木的地图比较小,根本就没有后来的gta3做得那么大,所以虽然莎木是个开放世界,不过给人的感觉就是个未完成品的样子。
剧情相对简单,而且时间线也很短,到男主角踏上去中国香江的轮船之后,整个游戏就结束了,半成品的感受就更加强烈。
……
青智源同样跟软件部门的主要核心骨干们开了一次会议。
重点有几个,第一个就是除了莎木之外,其他的游戏还是按部就班的来,对于街机游戏方面的开发青智源并没有任何意见。
虽然现在是个主机游戏的时代,但是街机其实是挺赚钱的,投入产出比相当的高,既然能赚钱就继续延续下去好了。
至于《莎木》……
青智源把铃木裕单独留了下来。
1958年出生的铃木裕现在才只有40岁不到,比青智源大不了多少岁。
看起来还挺年轻的,就是发际线有点儿高,铃木裕的个子并不算高,小眼睛,笑起来憨憨的给人一种亲切的感觉。
就是这么一个其貌不扬的男人,走在街头上都不会引人瞩目的家伙,却是霓虹游戏界少有的天才制作人。
他在世嘉工作期间,负责制作了《摩托车筐体》、《太空哈利》、《疯狂赛车》、《冲破火网》、《vr战士》、《莎木》和《法拉力f355》。
不论是街机游戏还是主机游戏,铃木裕都有着相当程度的研究,可能在长线叙事上还不太擅长,当时对于短平快游戏的把控能力却是没的说。
也就是说,只要给他搭配一个厉害的脚本作者,就能起飞的程度。
莎木同样也是如此,剧情结构简单,而且在叙事上面缺少张力,这些都是问题。
“铃木先生,我很欣赏你的才能,同时也对莎木这个游戏抱有很大的期待,但是……我觉得可能有些地方还存在着争议和需要改进的地方。”
青智源详细解释了莎木当中可能出现的问题……
铃木裕听得眉头越皱越深,明显一副特别不耐烦的样子。
虽然青智源这个家伙讨厌得要死,可是偏偏说的好像又有些道理