言情小说网 > 其他类型 > 可怕!居然做这种游戏! > 第490章 394什么?将《莎木》改造成《师父》(5/7)
哲学层面上得到了升华,所以在发售之后就成为了当年非常出圈,得到很多中国人乃至全球游戏们喜欢的一款游戏。

    《师父》在玩法上面借鉴了魂系列的操作模式,不过也有自己的创新,在某种程度上更像是魂类游戏的操作加上qte的结合。

    其实《师父》跟《莎木》的契合度挺高的。

    从故事的角度来说,《师父》当中,男主角的父亲被仇人杀害,所以为了报仇他潜心修炼,终于成为了一代大师,然后打败仇人。

    而莎木当中,男主角有着同样的遭遇,小的时候,父亲就被蓝帝杀死,所以芭月凉也是踏上为父报仇的道路。

    这条主线在加入了大量的其他玩法,比如跟npc互动,玩码头叉车,街机厅小游戏,打零工……的情况下,被冲淡了。

    但是如果将主线做得饱满丰富的话,莎木一定会成为一款不错的开发性动作游戏。

    “准确来说应该做成《莎木:现代忍者传》”青智源说。

    “欸?现代忍者传?”铃木裕感觉整个人都傻了。

    “故事主线还是以复仇为主,我的设想是,将忍者做成游戏的核心主线,男主角的父亲是非常有名的忍者,只不过在后来经历了一些事情,退出了忍界。

    可是后来遭遇到了追杀,于是惨死,在这样的情况下,男主角为了复仇而踏上了成为新忍者的道路。

    把忍术加入进来做成重要的动作战斗部分。

    把不相干的一些细枝末节给删除掉。

    在游戏当中男主角可以攻击任何一个npc,也可以通过原来的对话任务来获取情报线索……”

    简单来说就是,虽然是《师父》不过呢,主要的核心玩法却是忍者,游戏的操作模式按照师父的那一套流程来,然后动作方面是用忍者来进行设计。

    这样做完之后,再结合原本莎木的设定,相当于做了一个忍者版本的gta。

    在莎木游戏当中,所有的地方都不会进行任何的限制,也就是说玩家可以自由探索整个大地图。

    而且探索的方式也是多种多样的,你可以攻击路人,同时也会遭到路人的攻击,你也通过其他的方式来获取他们的好感,然后得到想要的情报。