什么时候能出第二部啊?”
“我也是,我已经开始期待起古原老贼的下一部作品来了。”
……
这一次连绫濑茜都大吃一惊。
“社长,这一次收到的刀片居然是有史以来最少的一次,要知道以前的古原椿湫作品,少说也要收个十来箱的刀片呢。”
青智源狠狠地皱了皱眉头。
“你以为呢?”
我难道想每次都收到刀片吗?
不过仔细想想,好像还真的有些庆幸呢,说白了虫师的故事从感人程度上来说,其实一点儿也不比其他的游戏更少。
但是呢,有几个取巧的地方在于:
首先,男主角银古本身是不作为游戏当中的主题对象来承述的,或者说他是游戏的主角,却非故事的主角。
所以在情感代入上面玩家们自然就不会有cl那样痛彻心扉的第一人称感受。
同时呢,《虫师》本身并不追求情感的波动和煽情,是通过平淡的口吻,漫不经心地描述,以更加【形而上】的视角来观察这些人物和故事的。
可是这样的故事并不见得肤浅和平淡,反而通过这样的描述治愈人心,触及心灵。
这就是虫师厉害的地方。
最后都会回归到人与虫,人与人,人与自然的平静当中。
万花丛中过,片叶不沾身,大概就是类似的感觉吧。
如果换了另外一种表现方式的话,青智源只怕这会儿已经刀片满天飞了。
想到这里,青智源不由得庆幸地拍了拍胸脯。
好在这一次选择了《虫师》
也正是因为虫师,才将古原椿湫的声誉给拉了回来。
不然他还得继续背负骂名,活在86口碑崩裂的痛苦之中。
……
随着时间的不断发酵,其实哪怕没有【开放性大世界】的这个噱头,也不用怎么打广告,光是玩家之间的口口传播,就足够让《虫师》这个游戏火遍全世界了。
不单单是霓虹的玩家对其爱不释手,欧美的玩家们也是超级喜欢这个游戏的。
《虫师》当中的淡淡的哀伤,东方的神韵,山水画般的诗意画面,都让欧米玩