是像galga那样让你全程看文字解说,是真实的构建了一个虫和人的世界,让你去探索,每个npc都是按照自己的方式在生活的。
每个人不是在扮演角色,而是在真实地生活,这一点就让宫崎骏非常感慨。
甚至他对虫师的评价高到远超过所有的游戏。
“这才叫做真正的游戏嘛,”宫崎骏老爷子吹胡子瞪眼的,认真地说到,“所以千与千寻如果能做成这样的游戏的话,那肯定再好不过了。”
青智源翻了个白眼,伱喜欢虫师的最大原因,难道不是因为它操作简单,没有战斗吗?
“不过,这样一来,就必须得丰富每个角色本身的故事和设定才行了呢。”青智源说,“宫崎前辈,我给你说说《虫师》的制作逻辑吧。
如果我们把银古这个主角从游戏当中拿掉的话,其实你会发现虫师世界当中的所有人物都是在照常运转的,世界并不会改变些什么。
就像没了银古,地球照样旋转一样。
最为关键的点在于每个人物在设定时,就要按照活生生的人来进行设定,他们有自己的喜怒哀乐,悲欢离合,每个人的人生都是完整的。
宫崎前辈,你明白我的意思吧?”
“啊这……”宫崎骏有些犯难起来。
也就是说,哪怕千寻没有进入到这个奇妙的世界,汤婆婆的油屋该怎样运作还是怎样运作,每天来往的客人也好,里面工作的服务生也好,每个人都是各司其职,在完成自己人生的每一天。
这中间发生了什么,每个人物的性格背景,其实都是被设计好的。
只有做到这样,那么千与千寻的世界才是个完整的世界。
沟通完毕之后,青智源已经确定宫崎骏明白了他的想法,宫崎骏也很赞同青智源的设计。
“那么设定上就拜托吉卜力了。”
……
游戏开工倒是没那么着急,主要还是得等吉卜力那边将分镜脚本给确定下来才能开工,而且宫崎骏给的设定集也很重要,可以帮助pokeni这边构建整个世界。
具体时间上,青智源估算着怎么着也要到下半年去了,而且这还是比较理想的状况,是基于宫崎骏老爷子灵感爆棚,中间