素飙升的刺激感。
索尼的gt赛车基本上也属于这一种,只不过规则上面会更加自由一些。
第三种则是f1方程式赛车主打一个摹拟真实的世界级别赛车比赛,可以让玩家们感受到生活当中所无法体验到的紧张刺激感,赛车的式样也跟一般的家用型跑车很不一样。
每一种赛车游戏类型都有自己固定的受众人群,不过从用户规模来看的话,还是宝可梦和马里奥赛车这种合家欢的市场更大一些。
覆盖面自然也会越广。
在介绍完几款游戏之后,久多良木健说到:
“ps2现在还是在试做阶段,不过应该距离上架不会太远,我们预估是在2000年初就能够跟大家见面了。”
“关于ps2的发售价格,”久多良木健神秘一笑,然后对着话筒说到,“299美元!”
听到这个价格,现场无数人站起来为之鼓掌和欢呼。
……
“索尼的动作比我们想象中的要快啊。”世嘉副社长入交昭一郎在青智源的耳边说,整个人看起来有些忧心忡忡的。
去年宣布开发ps2,然后明年就能出,这动作确实够快的。
不过青智源倒不至于怀疑ps2的开发周期上面有问题,索尼其实早就可以迭代出ps2,只不过之前没有危机感,而且ps的销售量还没有达到索尼高层的预期而已,在没有外部威胁的情况下,当然是要尽可能推迟迭代,让ps多服役一段时间。
也就是说,如果没有世嘉dc的话,搞不好ps2要到2001年才能出来也说不一定。
两年时间开发一台游戏主机,其实已经够了。
而且根据青智源的评估,索尼那边之所以要放到明年才发售,主要原因很可能是ps2已经跟前世的ps2不太一样,很可能是原ps2的进化版。
即使做不到超过dc,但至少也要在性能和表现上面跟dc持平才行,只能说青智源让英伟达加入之后,提升了dc竞争力的同时,也将索尼逼入了一个绝境当中。
晚一些发售的话,dc游戏机趁着这个真空时间早就占领了市场,可早一些发售的话,技术水平上面又没法达到。
刚好被青智源