20万似乎也没有多少的样子。
现在p-的门户网站日平均访问量大概就有上千万次。
(这还p-一家独大的情况下,要知道未来中国市场发展起来之后,网站榜上有名的都是以亿为单位的日访问量。)
如果将其看成是一个真实的赌场在运营的话,现实当中你想找这样的地方似乎都不太可能的样子。
不过这些都是次要的,问题在于到现在为止光听青智源的描述,
久多良木健,包括现场的其他游戏公司的大佬们一时间还没太想明白,这玩意儿要怎么赚钱。
该不会弄了半天,最后还是将它当成是一个网站一类的东西吧?
花费了那么大的力气,就做了一个休闲游戏平台,让玩家们上来打打棋牌做一些简单的社交?
想不明白。
……
不过青智源也没在意那么多,他们越晚想明白越好。
说起来对于未来年轻一代司空见惯的东西,比如说网络充值和付费,会员制度,企业广告……这一系列的变现方式看起来挺简单而且顺理成章的事情,但是实际上摸索的过程却很漫长。
就拿游戏平台来说,真正找到盈利方式,联众从98年成立,一直到2000年才首次跟中国电信分钱,稍微有了一些收入,而到2000年底的时候,才终于咬牙开通了会员制度。
这个过程差不多花费了两年多的时间。
qq同样如此。
从99年最开始一直烧钱,到开通会员制,卖账号,qq空间,一直到2003年qq游戏大厅,才总算是将用户流量真正变现了。
所以并不是现在的人不够聪明,只不过受到时代的局限性,很多东西出现的时候你是看不明白未来的走向的,你让现场的这些游戏大佬们想未来的线上付费模式,他们想破脑袋都不见得能挨到边。
最关键的,网络充值这个东西就不在当代人的思维范围当中。
介绍完蒲公英游戏平台之后,青智源面带微笑,稍微停顿了一下,给大家一点点消化的时间。
“大家都知道,我们公司一直以来都很喜欢做生态游戏,比如说宝可梦世界,然后到虫师世界,这一次呢,我们希望