,青智源不得不佩服前世当中的岩田聪和樱井政博,这么胡来,光是从数学上就会被否定的游戏居然能够面世,真的是个奇迹。
世界需要会做梦的人。
哪怕是没有华丽的招式,仅仅是几种不同价值的攻击曲线,你想要设计明白超过3人以上同屏角色战斗这就是很难的一件事情。
想做好数值平衡从原理上就是不可能的事情。
公司当中对于游戏数值敏感的策划大有人在。
青智源再一次从樱井政博和岩田聪的身上感受到了这一点。
光是数学建模就够人想破脑袋的了。
两个人的格斗游戏,每个角色的大体招数可以有一个价值换算,1v1的情况其实是非常好处理的,哪怕是用excel就能算得明白。
另外一方面,这大概也是游戏人的一种天赋吧:
但是超过3人以上,这里面就会涉及到非常复杂的博弈了。
对比起传统的血条类型双人格斗来说,大乱斗显得非常的离经叛道,甚至让人摸不着头脑。
世界需要这样的梦想家。
从结果来说,青智源很庆幸他们都是这样的理想主义者,可以不管数值理论如何,闷着头就去做了。
而这个数值可能会跟计算上的有偏差,却无限接近于天赋型策划所凭着感觉填写的那个。
这就是天赋,是直觉,是对游戏身经百战之后得出的嘴直观的经验。
换句话来说就是,有些人是学霸,他们考试的时候会把数学题的推导过程都写得明明白白的,但是陈景润是天才,他可能只填写了一个答案,却将过程省略了。
不是他不会,而是他的脑子转的更快,同时对于数字的天然直觉让他能够在看到数学题的第一眼就直接得到了答案。
对于这样的天才,青智源只能用叹服来形容。
好在公司当中有这样的人才。
所以他并不是特别担心。
……
“很有意思的设定,虽然我猜你们可能没仔细考虑过数学模型该如何建立,不过并不妨碍它是个好游戏。”
总而言之,全明星大乱斗是一个非传统的格斗游戏,甚至算不上竞技,娱乐性更