听到这里,亚弥不由得眼前一亮。
洞穴迷宫本身并不复杂,不过呢,还是使用了相当精彩的立体式设定,你需要通过上下的位置找到正确的道路,而不仅仅是在一个平面当中进行探索。
龙啊……
那可是龙啊。
不知道为什么,哪怕他在这个游戏当中从来就没有见过龙。
哪怕博格之前玩过怪物猎人这样充斥着各种大体型怪物的游戏,到这个环境当中却莫名起了一身的鸡皮疙瘩。
只觉得毛骨悚然。
面前的那一滩平静的湖水当中似乎隐藏着什么可怕的怪物。
不,应该就是有着可怕的怪物。
只不过这个氛围感真的是绝了,
幽闭的环境,黑冷潮湿的空间,平静的水潭,莫名就激发起了人类内心当中的恐惧。
宫崎英高也太会把控玩家心理了吧?
实际上,宫崎英高的设计固然很重要,但是呢,开拓者的引擎支持才是最为关键的。
否则就是巧妇难为无米之炊,这个环境光真的是绝了,正是开拓者引擎的动态光效支撑,才能让宫崎英高创造出这样氛围十足,具有恐惧感的地底迷宫。
青智源的眼光独到,不惜一切代价都要推动引擎发展,在这一刻价值体现得淋漓尽致。
……
而就在博格摸索着往水潭靠近的时候,果不其然,一只巨大的爪子从湖面当中伸了出来,趴地扣到地面上。
吼!
一声巨大的吼叫声,紧跟着一个庞大的黑黢黢的身体从其中钻了出来。
它巨大的下半身依然沉没在水潭当中。
这里之所以是这么处理,主要还是老原因——
不好做水。
水的材质和特效以及功能是很难做的,尤其是现在的引擎还不够发达的情况下,很容易就变成油。
而且把控不好的话,在这样的空间战斗当中,总不能让玩家落到水里面进行战斗吧?
从设定上来说,能容纳下这么巨大的怪物,那么底下的水肯定是很深的。
所以为了防止出现bug,让玩家们体验不到,就让怪物钻出来的时候,身躯堵住水