和一众角色的设计之后,美术们一个个脸兴奋得跟猴屁股似的。
宝可梦系列不但是pokeni的一张招牌,同时也是收入的主要来源之一,哪怕不继续生产后续的作品,光是周边每年都能够给p社带来不菲的收入了。
美术团队们在拿到了宫崎骏的设计草图之后简直惊为天人,只觉得能够比别人更早一步看到宫崎骏的手稿和设定集,已经是非常了不得的事情了。
起码现在汤婆婆的油屋是个不会动的家伙,可以当做固定场景来进行拼接和制作。
对程序性能的开销来说影响实在是太大了。
宝可梦系列基本上是pokeni的保留节目了。
同样是具有多层结构的,可以在内部行走的庞然巨物,哪怕是青智源自己来实现都很困难。
但是……
问题不大,青智源对浅野莉莎他们也很放心,所以很快就过了。
“千与千寻现在已经在开始研发当中了,只不过鉴于大地图和大建筑的设计太过复杂,还在敲定当中。”
现在千与千寻的项目组程序员和开拓者引擎的开发人员,都恨透了青智源同时也恨透了宫崎骏。
这都成套路了。
光是想一想要提供的程序支持,青智源自己都有些头大,更不用说现在的这些程序员们了。
好在技术是不断进步的。
青智源心想,反正还没到那一步呢,等宫崎老爷子真正要做哈尔的移动城堡的时候,说不定一些前置的技术已经研发完成了呢。
除了这些游戏项目之外,三上真司还简单介绍了一下海外开发的游戏项目。
首先是边境onle,在有了局域网支持的边境游戏基础上,做网络拓展明显要更加容易,不过呢这个项目需要对应开发外围的系统和交互,所以进度上面不是特别的理想。
预计会在明年的上半年完工的样子。
魔兽争霸3刚才三上真司已经说过了。
其次就是青智源去年刚谈下来的马丁的新作《权力的游戏》,现在正在改编成战略游戏当中,差不多是按照青智源设想的模式来进行开发的,并且聘请了马丁作为顾问,所以细节上面有把控。
开发难