有些太大了于是采用了加上后缀名的方式来对游戏进行命名:
比如说《极品飞车:热力追踪》等等。
现在的极品飞车5采用的依然是pokeni研发的开拓者引擎,在动态模糊和动态光效上面又提升了好大一个档次。
原本索尼的《gt赛车2001》出来,大家都是非常看好这个游戏的,从某种程度上来说,索尼的ps2也借着这款游戏给玩家们打了一针强心针,至少让众人有了ps2的表现力还不错这样的初步印象。
可是,昨天刚建立起来的印象,现在就被ea用一款同样的赛车游戏给撕了个粉碎,于是这份遮羞布也就荡然无存了。
“哇哦,极品飞车5的质感也太棒了吧,我都有一种在开现实当中的真车的错觉了。”
“这样的游戏继续做下去的话,会不会让人分不清虚幻和现实啊,感觉极品飞车玩多了以后很容易在现实当中控制不住车速,随时想要飞起来呢。”
“哈哈哈,而且ea的赛道还真的是采用的真实世界的地点和交通网来进行制作的,这就更让人分不清了。”
“不论如何,只能说明人家游戏做得厉害吧?”
久多良木健捂着自己的右脸,只觉得牙疼。
被打脸打得啪啪作响。
关键是ea真的一点儿面子也没给他们,直接来了个隔天打脸,这打脸的速度也太快了。
台下不由得传来玩家们的哄笑声。
“也太好笑了吧,昨天索尼还在台上发表gt2001,今天ea就用极品飞车5来进行回击,没有对比就没有伤害啊。
这一对比gt2001立刻就被比下去了。”
“是啊。我昨天还觉得索尼的ps2特别牛叉来着,能把赛车的材质和背景都做得那么好,今天跟极品飞车一对比,我才发现,还是我见识太少了。
这才叫赛车游戏好吧?”
……
更牙疼的是——
ea用的依然是pokeni的游戏引擎。
特么的还是pokeni!
怎么总是你?!
……
在展现完极品飞车5之后,ea带来的另外一款游戏就