上找了个混混进行攻击。
对方似乎也不是吃素的,随手抡起一根棒球棒攻了过来。
芭月凉格挡,闪避,踢腿。
一套动作行云流水,打得那叫一个流畅舒服。
把下面的观众们都看呆了。
而就在这时屏幕当中对方的人体模型上出现了一些关键性的小点:
胸、头、下肢、手腕……
等等部位,而且在格挡之后还展现出了弱点。
铃木裕快速按下对应的方向和攻击,芭月凉左手抓住对方的手腕,对着对方的胸口猛地打出凶猛一拳。
轰!
敌人被击飞了出去。
……
“哇哦!”
现场爆发了一阵的惊叹声。
“这个动作也太流畅了吧?”
“怪不得刚才青智源要说功夫呢,这一套打下来真的很有李小龙的感觉了。”
“动作真的好顺滑,而且眼花缭乱的,虽然模型还没能达到完全拟人的程度,不过游戏里能做出这么花哨的动作,真心了不起。”
“pokeni的动作设计得真的好棒,刚才展示的时候,感觉像在看功夫片似的。”
“这还是我所认识的莎木吗?”
“完了完了,光是看到这个战斗表现,我就知道这游戏非买不可了。我从小的梦想就是成为像李小龙那样,可以通过功夫为民除害的人。”
“我也是,我也是功夫迷,这游戏太戳中我的心了。”
……
游戏内的动作机制和战斗部分展示完毕,青智源笑着解说到:
“是不是觉得这游戏的功夫特别真实,而且流畅?
不仅仅是因为我们采用了最先进的动作捕捉技术。”
p社算是整个游戏行业最早研发动捕技术的游戏公司,当年青智源提出这个概念的时候,就在为今天做铺垫了。
当然,动捕技术不仅仅是运用到游戏里面,同样也是为电影做的技术储备。
未来想要拍出更加科幻的大片,比如说漫威系列,动捕技术是必不可少的。
现在的动捕技术只能说还处于比较初级的阶段,勉强能用而已。