知道饥饿营销所带来的负面效果。
饥渴营销也需要谨慎使用,因为如果过度使用或者市场环境不适合,可能会导致消费者转向其他品牌,损害企业形象和消费者忠诚度。
真空期没能管理好玩家们的预期的话,他们搞不好就会转向索尼了。
好在友商们的配合不错,打了一个时间差。
而且由于是pokeni这边的单方面策略,作为竞争对手的索尼和壬天堂根本不可能知道他们什么时候采用饥饿营销策略,所以没法针对真空期出手。
这一下顺利过渡之后,反而变成了pokeni的优势了。
高啊,实在是高。
想到这里,高桥一马差点想要高呼【社长英明!】
不过呢,还有一件事情高桥一马没有想得太清楚。
他仔细研究了一下未来的宣发表。
随着时间的推进,pokeni在今年下半年当中可以打的牌其实会越来越多。
在饥饿营销之后,相当于将手里的牌在短期内打出来。
很难想象后续会产生什么样的效果,如果没能达到饥饿营销的目的的话,反而会打乱整个宣发排期。
跟青智源进行了一番沟通之后,高桥一马这才打消了心中的疑虑。
“既然社长都已经考虑到这么多了,那我肯定坚决拥护社长。”高桥一马斩钉截铁地说。
青智源微微一笑,“行了,多做事情,少怕点马屁。”
“是,社长!”
……
山雨欲来风满楼。
pokeni这边策略制定完,虽然消息捂得密不透风的,但由于p社的饥渴营销引发的真空期实在是太过诡异了,导致不少同行们都觉察到了一些蹊跷。
“不对!这个感觉太不对了!!!”
这个味道太不对了。
整个2000年12月到2001年2月这个时间段当中,pokeni太沉默了,一点儿消息都没有,也不出游戏,只有一部火影忍者动画还算火爆。
但是有人计算过一笔账,这动画除了让p社亏钱之外,基本没能给青智源带来任何的收益。
这一点儿也不像pokeni