言情小说网 > 其他类型 > 可怕!居然做这种游戏! > 第664章 568什么?!索尼居然被p社反超了?(2/5)
不亏是吧?

    虽然第一时间听到消息的时候会觉得有些不太舒服,可是青智源也挺同情宫本雅史的,史克威尔也不是小公司了,走到今天这一步还真的是个偶然。

    从账面上来计算的话,用145亿美元的价格买下史克威尔20的股分其实也挺划算的,等到未来他再转手卖掉吃个差价也是不错的。

    事实上,像史克威尔这种情况在历史上也不少见。

    比如说美团就前后接受过阿里和企鹅的入股,小破站也是差不多类似,股东前后有企鹅、阿里、索尼等等……

    这些互联网大厂看起来既是互相竞争的关系,可又在投资方面进行了某种程度上的联合,主要是优质资产谁都想要分一块蛋糕。

    史克威尔这种情况硬要说的话,其实就是一块大肉,主动喂给了几头猛兽而已。

    其中最大的两头就是pokeni和索尼。

    ……

    经过两年的较量,索尼不但没能守住自己的堡垒,反而被pokeni给硬生生地挖了一大块出来。

    现在蒲公英游戏平台的注册用户数量在全球范围内已经超过了27亿人,而活跃用户的数量也突破了1000万人次。

    这个数据其实已经挺夸张的了,索尼去年下半年才刚发售了ps2。

    但是销售成绩其实已经大受影响,远远不如前世的那么可观。

    截至到目前为止,市面上的ps1和ps2的游戏机总数量加起来才只有165亿。

    也就意味着从市场规模上,pokeni其实已经实现了反超。

    ps2的王牌没能打出效果,数字化和线上下载功能又没有得到完善,所谓一步慢,步步慢,大概就是这样的情况。

    久多良木健虽然气得跳脚。

    可一点儿办法都没有。

    ……

    时间进入到2002年5月份,在索尼的财报公布之后,整个游戏圈,甚至可以说整个电子娱乐产业一直蔓延到互联网的从业人员们都不由得倒吸起一口冷气。

    索尼作为上市公司,是必须得按时披露相关数据的。

    哪怕pokeni那边不透明,可一对比就能发现在游戏市场领域的差距其实已