言情小说网 > 其他类型 > 可怕!居然做这种游戏! > 第669章 573至少领先10年(2/5)
太不像一个城堡了。

    最后还是顺着这个思路,先从外部入手再研究内部构造,于是诞生了非常有名的哈尔的移动城堡。

    可以说哈尔的移动城堡花费的时间和心血要远高于千与千寻中汤婆婆的油屋。

    油屋在现实世界中可以找到类似的参考原型,也是贴近于人类生活的东西,可哈尔的移动城堡真的就是放飞自我。

    所以pokeni在制作油屋的时候,最大的难点从来就不是设计层面上的,宫崎骏都已经给你设计完成了,从内部到外部,包括哪些部分是建立在树干上,哪些部分是平铺在地面的,都相当的完善,美术只需要照着做就行了。

    甚至于宫崎骏老爷子对游戏内容特别上心,不但在游戏里给出了非常详细的油屋设计图,还给了整个神隐世界(神隠し,义即“被神怪隐藏起来”,被其诱拐、掳掠、或受到招待,而行踪不明。)详细的规划和设定,大到整个世界的地理构造,小到海上列车从哪里出发到哪里结束……

    宫崎骏可以说是对此乐此不疲,虽然从某种程度上也增加了他的工作量,颇有一点不务正业的嫌疑,不过从最终呈现的效果来看是相当的值得。

    所以千与千寻最大的难点一直都不是设计层面上的,而是实现层面上的。

    因为你要将一个那么多面数的大模型直接加载到游戏当中,直接就能把显卡给干烧了,cpu都运转不过来。

    加载本身就存在着很严重的问题。

    最后呢,赤西健那边想了个办法,决定做一个假的,然后用lod的分层技术来进行加载。

    什么叫做假的呢?

    就是从远处看的时候,整个油屋其实是一个没有内部结构的空壳子,而且分成了几个不同面数大小的建筑。

    离得越远,那么像素就越低,面数越少,加载起来就越容易。

    靠近的时候才会根据需要进行部分的加载。

    而且游戏限制了入口的数量和固定入口位置,为的就是让玩家们在进入入口的时候有一个逐步加载内部构件的过程……

    相当于你开了一个手电筒,走进了黑漆漆的夜晚,只有手电筒照到的部分才会被加载进来,其余的部分都是被简化甚至超过一定范围之后