会被直接卸载变成虚空的东西。
这种感觉说起来特别的渗人,因为有一种行走在被【上帝】操控的世界中的错觉,但是由于受到速度的限制,你根本就感知不到你所处的世界是通过这样欺骗式的加载出现的。
因为从玩家的视角来看,我所走到的地方都被加载了,之前的部分变成了虚空你是没法验证的。
做到这里的时候,赤西健自己都起了一身的鸡皮疙瘩,因为他联想到了一个非常可怕的事实——
人类的世界,其实也是被限制了速度的:
光速为极限速度,人类被限制在了光速以内,这不就很想游戏里面玩家被限制了速度吗?
除了能探测到的地方之外,是不是虚无其实是没法证伪的。
细思极恐。
这游戏做完之后,赤西健和主攻的技术团队好长时间都没睡好觉,会陷入到质疑世界的真实困境当中。
好在后来想通了,不管我们存在的世界是不是真实的,但是你作为其中的个体,还是要吃饭生活的啊。
所以也就随它去了,赤西健现在天天都过得特别的欢快,跟只快乐的中年老狗似的。
……
千与千寻的宣传片播放完之后,现场三上真司还实机演示了一遍,从神庙入口开始,然后带着现场的观众们在油屋中转了一圈。
这一次是开着无敌进去的,所以也没有触发战斗什么的。
在看到油屋内部的构造时,所有人都发出了惊叹声。
玩家们感叹的是游戏内部居然能做到如此还原,每一个小细节都是那么的到位。
而真正懂行的游戏从业者们,看到的则是另外一层——
“我的天!这么多面数,那么大体积的一个建筑,是怎么放到游戏里面的?
而且看起来还特别的顺滑,除了少量的上下楼的时候会有一点点的卡顿之外,其他的部分过渡也太顺畅了吧?”
“这……这已经超出了我的认知范围了,按理说这么大的一个建筑,那么多的面数直接放进来,别的不说,内存肯定爆炸。
按理说应该会卡得不要不要的了。
能顺利运作起来就已经是个奇迹了。
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