个本对平民有点不太友好啊。
竟然四季玩法。
每个季节都有各自的特点啊。
要是好好研究一下这四季,感觉还是不错的。
破晓丨道道:所以有没有吊大的人直接给个答案。
四季的介绍。
破晓丨叮当:加一,这份攻略也只是提了一下第一天晚上12点就要夏天。
具体四季都没介绍。
来点详细点的呗。
破晓丨咸鱼:
1:春季
开疆拓土:非夜战期间个人部队行动体力消耗降低50%
万物复苏:荒地回复时间减半
开疆拓土挺不错的,体力消耗减半,前期开荒打地,中期发育,后期打架铺路都能用到。
四序赛季落地第一天是春季,享受体力减半效果,并且移除了原本初出茅庐的体力减半效果,到当天24点(也就落地当天的晚上12点)变为夏季,比原本初出茅庐的24小时少了一半的时间,对开荒期来说是个很大的改动,所有人开荒节奏会慢很多,当天下午开五和第二天开五的差距会拉的非常大
玩过应天顺时的都知道荒地,在土地上使用军争计略,会使土地变为荒地,土地变为荒地会使资源产量下降且无法建造建筑,四序赛季好像没有拓荒政策,荒地只能靠时间慢慢恢复
2:夏季
欣欣向荣:屯田、练兵、开发消耗政令-1
雷雨交加:成功释放的溃堤、落石、引雷的影响范围+1
练兵消耗政令-1,看着好像开荒的时候很有用,但其实没什么改变,虽然政令消耗少了,但体力消耗增加了呀,20体力练一次,没练几次就没体力了。不过能多屯几次田也是很香的。
溃堤、落石、引雷灾害范围+1,四序赛季和应天顺时赛季一样,也有火攻、溃堤、落石、引雷军争计略,都是6500声望解锁
3:秋季
五谷丰登:进入秋季时资源地获得丰收状态,3级及以上粮食地资源基础产量提升50%
天干物燥:成功释放的火攻影响范围+1
秋天是丰收的季节,肯定和资源产量是挂钩的,50%的粮食产量提