前一日韩碧姝在布设这些陷阱时可谓是费劲了心思。
原先卫长清已命人在战壕里布设了各种陷阱,诸如尖刺,炸弹和钢刀都是一次性的。
因为敌人只要中过一次陷阱,他们便会寻找端倪,避免再次犯错,如此反复直到找到一条安全的路线。
所以陷阱的隐蔽性和复用性是韩碧姝首要考虑的目标。
之前的坑洞新土颜色较深,旧土颜色较浅,比较容易区分。
韩碧姝利用土遁把新旧土混合在一起,并在陷阱表面再覆盖了一层泥土,这样一来单从肉眼看,这些地上根本分不出哪里才埋了陷阱。
就好像是踩暗雷的游戏,出其不意的陷阱才会击垮人的精神和心态。
隐蔽性是解决了,接下来韩碧姝着重要解决的是陷阱的重复利用率。
原先的陷阱只是挖了一个个固定的坑洞摆放装置道具,其余位置都是安全的夯实大地。
韩碧姝选择把整一大片空地都铲平挖空,然后把这些机关拆开分配成更小的方块,再在每个较小的陷阱中底下用土遁包裹着一个个单独的土坑块,形成一个个独立的“盒子”。
接下来她在平整的坑地中,如同棋盘般随机把这些独立的“盒子”安置在不同的位置上。
只要有敌人踩中第一个陷阱后,这个陷阱盒子便会随着一定的规律被土遁移去其他位置。
被土遁移走的陷阱位置神鬼莫测,在一大块空地如果无法猜出陷阱的精确位置,敌人接下来的每一步都将如履薄冰。
韩碧姝把她的设计称之为「陷阱盲盒」,主打就是一个惊喜和意外。
由于野外地势空旷,刺客们惯用的钩锁也无法攀附到城墙上,何况还需要结界师先破解外层的结界才可以接近城门,所以他们无论如何都只能从平地推进到城门之下才可以进行下一步的进攻。
不知不觉间,血衣楼的刺客已损失过半,达到五百余人之多。
此时九长老终于开始发号施令:“停!”
炮灰刺客们停住了向前进攻的脚步,纷纷望向九长老——他们的委托人。
“结界由我来解,诸君只要稍后绕过陷阱直接攻城即可。”
九长老刚才一直在观