闯关也划分为九个不同的阶段。
每个阶段都设定了特定的重力目标,修士们必须逐步完成这些目标,才能够顺利进入下一阶段。
这种分级式的设计旨在给予修士们足够的时间去适应不断增强的重力环境,并提升自身的实力。
同时,云舒还重新调整了重力倍数。
随着每个阶段的推进,重力倍数会逐渐增加。
但增加的幅度相对较小,以确保修士们有足够的时间去适应新的重力强度。
通过这种方式,可以有效降低闯关者们因重力过大而导致的受伤风险。
此外,云舒特意在每个阶段之间设置了适当的休息时间,
让修士们有机会喘口气、放松身心,从而更好地适应和恢复体力。
这不仅有助于提高他们的闯关效率,更能保证他们的安全。
当然,这样的安排也意味着整体的闯关时间将会延长。
但对于那些真正有决心和毅力的修士来说,这无疑是一次难得的成长机遇。
他们将在这个漫长的过程中不断突破自我。
接下来,云舒开始了对试炼塔后面六层的试炼之地的精心设计和调整工作。
对于每一层的试炼之地,她都仔细研究并了解其特点和可能出现的挑战。
然后,根据这些信息,她制定出了独特而富有挑战性的试炼规则。
比如,第四层的迷宫,云舒增加了许多与解谜和探索相关的任务。
这不仅需要闯关者具备智慧和洞察力,还要求他们时刻保持警惕,以防突然出现的机关刺杀。
而对于第七层的幻境考验,云舒则加入了更多的阵法考验,如杀阵等。
这样一来,闯关者不仅要面对虚幻的景象,还要应对真实的危险。
可以有效提高他们的应变能力和战斗技巧。
然而,这些改变并非仅仅是为了增加难度,更重要的是让闯关者们在挑战中得到充分的锻炼和提升。
通过不断地尝试和突破自己的极限,他们将获得成长和进步。
当然,这些变化也带来了一定的危险性。
毕竟,更高的挑战意味着更大的风险。