然而要说好笑程度,远不如当初班级综合测评刚开始的时候。
那时候班里的小朋友们第一次拿上武器和精灵一起同台竞技,小表情那叫一个茫然无措,简直是无所适从。
大家都懵懵懂懂的,难免会发生许多啼笑皆非的失误。
比如说不知道该把攻击目标对准谁,直接朝着对方的精灵而去,把自己送到对方精灵的武器之下,让作为裁判的风老师不得不让自己的红莲精灵挡住对方精灵的武器,要不然这小屁孩不得直接报销了?!
比如说和对手交战的时候不知道避开精灵对战的范围,生生卷入其中,让风老师不得不派出精灵终止战斗。
等等……。
也亏得是魔法大陆上国情特殊,要是放到前世蓝星上,学校居然敢让学生拿着开了锋的真刀真枪互砍,居然还只有裁判老师这唯一的预防措施,学校指定得让愤怒的家长们给掀了!
不过裁判老师也是真的忙,一心几用,时刻留心着对战场内的情况,随时准备救下对战的双方,还要评定对战结果。
没点经验的召唤师是担任不了这个职责的,好在学院的老师们都是经验丰富的资深召唤师,应对小朋友们菜鸟互啄还是游刃有余的。
也亏得是经历了班级综合测评这一遭,才让大家懂得了一个基本的对战策略,那就是让己方的精灵绕过对方精灵的拦截把对方召唤师打到或者让对方认输,同时自己要避免受到对方精灵的攻击。
当然如果自己武器对战能力强的话,可以让自己的精灵拦截住对方的精灵不要干扰到自己与对手的战斗,直到对手认输为止。
因为现在绝大多数人的精灵都还没有领悟本命魔法技能,所以这样的策略十分有效,但同时也最能体现硬实力,基本没有太多取巧的地方。
要么精灵强,要么自己强,要么两者兼具,胜利者总要占据至少一个优势。
所以在大组积分赛里面,基本见不到参赛选手再犯下那些粗浅的失误,毕竟参赛人员都是各个班级名列前茅的佼佼者。
大部分人都学会了简单估算对手的实力,至少学会了粗浅运用精灵培养指南课程里面对精灵等级的识别方法,对精灵攻击值和战力的估算。
至于