“别说了,这玩意儿,下午就出来了,我玩的时候,峡谷里撞到了好几次,把我都气够呛!”
另一位是体验部的同事控诉道。
他下午负责体验游戏的神态,结果,连续硬生生被献祭流的雅典娜带崩了好几局,差点心态都崩了。
“这个献祭流的玩法,明显是不太合理的,目前最简单的就是砍数值!”
“还砍?这英雄本来峡谷登场率就不高,数值再调,真就下水道了,估计,又得被玩家们要求重做!”
“那怎么办?”
“还有,我觉着是赏金机制还有击败英雄的金币奖励问题,我觉着这个要改动!”
“还有,我们可以把三路兵线刷新的位置分开啊,不用集中刷新!”
……
毕竟是专业的游戏研发团队,从吐槽、控诉,到争论着提出各种各样的解决方案,紧张的会议室氛围一下子就被调整了。
“对了,还有个英雄!”
某位深受其害的研发团队成员继续出声道:
“百里守约…原本的技能机制,可不是让他出无尽战刃的啊!”
“对对对,还有那个无尽战刃的百里守约,天呐,我不敢想,这种出装又是怎么发明出来的?”
“这个英雄是不是也要削一下?”
已经和女朋友连着麦睡着了的季言,怎么都想不到,一个小小的献祭流雅典娜,惊动了制作人李铭不说。
他们在商讨着献祭流雅典娜如何调整的同时,直接连带了另一个英雄…
百里守约!
于是,在经过天媒工作室近一个小时的疯狂讨论后,一条来自王者荣耀的官微上,刷新了新的内容:
“【王者荣耀紧急修复公告】”
“亲爱的召唤师:”
“欢迎来到王者荣耀!自【三分之地】版本发布后,我们调整了击败英雄的金币奖励机制,降低了前期不断击杀滚雪球的优势,给予劣势方更多的翻盘机会,战场上增加了更多的团队奖励。”
“但,部分召唤师利用该机制,发酵出一个新的战术——雅典娜献祭流!”
“由于雅典娜献祭流不考虑英雄本身死亡数的打法……策划大大