来。
随后看向其他奖励。
特殊属性点一点
特殊属性有幸运和魅力两种。
其中幸运属性影响着很多方面,野怪的掉落、许多生活技能的成功率(比如炼药)、武器的攻击判定(武器的攻击都是一个范围,攻击时会进行攻击判定)、特效触发几率等和几率、判定有关的东西大部分都受幸运属性的影响。
而且,有了幸运属性,还会多出“幸运一击”这个特殊效果,幸运一击和暴击相似,即攻击时有几率造成两倍伤害,幸运值越高,幸运一击的触发概率越高。
还有就是,幸运一击和暴击是可以叠加的,普通攻击颜色为白色,造成一倍伤害,暴击伤害颜色为红色,造成两倍伤害,幸运一击颜色为金色,造成两倍伤害,幸运暴击颜色为赤金色,造成四倍伤害。
至于另外一个特殊属性魅力属性则是对声望值、贡献值、npc好感度等方面有加成,也是非常有用的一个属性。
不过洛辰个人感觉还是幸运属性对他更有用,所以选择将特殊属性点加在了幸运上,幸运属性变成了一点。
然后是专长点,洛辰考虑了一会,还是决定把这一点专长点用在黑铁之躯上。
黑铁之躯这个专长是一个比较特殊的专长,既可以算是通用专长,也可以算是职业专长。
说它是通用专长,那是因为每个职业都有这个专长,而说它是职业专长则是因为每个职业的黑铁之躯的效果有所不同。
例如,盗贼和战士的黑铁之躯专长效果分别如下:
黑铁之躯-盗贼(可升级):血量+300,每升5级,敏捷+5,力量+3,抗性小幅度提升
黑铁之躯-战士(可升级):血量+500,每升5级,力量+4,体质+2,抗性小幅度提升
黑铁之躯加的属性是按职业特性来加的,盗贼需要敏捷和力量,所以加敏捷和力量,战士需要体质和力量,所以加了体质和力量。