少量三阶的火岩队长,大型火灵,熔岩巨兽,火岩长老等等。
至于等级达到四阶的,就只有火岩一族族长雷克斯巴罗纳尔多以及火岩一族大长老雷特尔巴罗纳尔多。
而模板方面,火岩族族长和火岩族大长老都是传奇级,火岩长老是领主级,熔岩巨兽是首领级,其他的都是头领级或普通级。
系统:你已进入真实模式!
城外大军最弱的都有三十级,按照常理来说,玩家们,特别是近战职业的玩家们根本发挥不了太大的作用。
因为在极高的等级压制下,没有人能抗住敌人的一击。
这一现象看似合理,细细想来却又不合理。
先不提职业之间的平衡问题,如果这一现象真的发生,那么就意味着,玩家在后期能够轻而易举的影响一场战争的胜负。
为什么这么说?因为很多族群比如火岩族,哥布林族等等,它们族群中大部分族人都是头领级或者普通级的模板。
而受限于模板,它们的等阶一般不会超过三阶,也就是一般不会超过九十级。
而玩家们则不同,玩家们只要有足够的经验值就能够升级,后期等级肯定是能够超过90级的。
如果还有等级压制,玩家们岂不是能够轻而易举的影响一场战争的胜负?
虽然说系统(世界意志)对玩家有优待,但任意一个玩家都能影响一场战争的胜负的话,这样的优待也未免太过了。
或者换句话说,这样对于《众神世界》中的原住民也太不公平了,所以这显然是不合理的。
那事实究竟是什么样的呢?
这就不得不提到刚才系统提示中说到的“真实模式”了!
在参与大规模战争的时候,玩家是会强制进入真实模式的,这是确保玩家在战争中不会毫无作用,也不会作用太大的关键。
什么是真实模式呢?顾名思义,就是一种无限趋近于真实的模式,也就是说,在这一模式下,玩家不会感觉到太多的游戏元素,而是会感觉到自己仿佛处于真实环境之下。
具体点来说,真实模式下,等级压制会消失,玩家将不会受到敌人的等级压制,敌人也不会受到玩家的等级压制。
敌