人员却是没有减少的,反而增加了,达到了二百多人,毕竟要运营、安全等人员在不断增加。
这是为了生态建设,打击外挂,搞好赛事比赛。
《堡垒之夜开发人员也在不断增加当中。
而特效部要发展就要吃订单,这个部门本身是没有产品内容的,吃不到订单就没法快速发展。
特效部目前有三方面订单来源。
一是玉兔自己制作的影视作品;二是米国种家外部业务;三是游戏部门。
最主要喂养的是游戏部门,因为这个部门有大量的cg要制作,包括宣传片也是cg。
《英雄荣耀加《堡垒之夜够让特效部吃很久,但是吃饱的话,业务量还是太少。
还是要靠玉兔拍大片,《惊天魔盗团就是第一部意义上的特效大片。
投资13亿,拍好能把目前的特效部门技术上升一个台阶,让特效部紧跟步伐。
这三方面订单要保证特效部自给自足,快速发展崛起。
特效部崛起不了,其它业务都要受阻,因为其它业务都需要特效作为后盾。
这两天,方洪和韩国游戏代理商nct谈妥了《英雄荣耀进入韩国市场。
新加坡代理商garena,谈妥了进入东南亚市场。
也就是《英雄荣耀全球化初步完成,接下来就是看发展了。
发展的好,就能抢了《英雄联盟的市场。
最近《英雄荣耀全球月活跃430万,《英雄联盟依然是其一倍多。
国内在线也在飙升,在线达到了66万,第二季度营收4820万,营收没有增长。
海外暂时别想有钱过来,要到第三季度才行!
不过原本《英雄联盟今年五月份要调整的地图设计被搁置了。
因为这份地图设计跟《英雄联盟太相像了,这也导致了他们用户的流失,没有《英雄荣耀的精致细腻。
同时也让鹅厂警觉,开始对《英雄荣耀限流,也就是不让这款游戏在他们平台做推广引流。
还加大了《英雄联盟宣传攻势。
这个没所谓,整个互联网又不是他们家开的,而且现在进入移动互联网时代,宣发渠道多的很