招的频率很快,但要同时招架两个人的攻击,就免不了要扩大剑招开合的程度,这也同时导致了出剑时暴露出身体防守上的盲区。

    剑本身受到武器长度的限制,防守远角固然游刃有余,反而是胸前腰后的地带很容易露出破绽。

    于是,我干脆侧身贴着剑指来的方向,顺着boss倾倒过去,同时也把烧火重重地砸在了她的胸口。

    金缕衣上出现了一个红里透黑的烙痕,她的血条也明显地下降了一截。

    看样子boss的血量并不是很多,连及先前逐风舞打掉的部分,还剩下了55%左右的样子。

    “可以借力去打她的防守盲区。”

    逐风舞狐疑地看着我:“你不会才发现吧,我就说你之前的动作怎么这么僵硬。”

    “哈,之前……是热身环节而已。”

    以利再战,大概是攻击奏效的原因,我逐渐找回了操作上的自信。

    boss的攻势凌厉,一味地防守对于血条的压低并无建树,只有转守为攻,才可能找回主动权。

    既然选择了这样冒险的打法,尽量用走位去规避迎面而来的攻击,就必须得承受着失误带来的风险。

    对于我而言,已经很久没有经历过像今天这样的高强度战斗了,精神方面也差不多快要达到了极限,总感觉自己的注意力隐隐有飘飞涣散的趋势。

    不经意间,左肩上便重重地挨上了一剑,果然15级的法袍经不起boss的这般蹂躏,当下直接破碎开来,这也导致了隐藏在下的皮肤皮开肉绽。

    虽然在《国度》中痛觉系统是无法传导身体上的伤害的,但在生理设定上的反应却无法避免,比如说此刻,我就明显地感觉到左臂变得沉重了起来。

    好在我和大部分人一样把右手作为自己的惯用手,左手充其量不过是在战斗中,起到托起烧火的辅助作用罢了。

    抬起头再看看boss的血量,还有20%左右。

    “她应该不会暴走吧。”我试探性地问了问。

    “???你能不能往好的地方想一想。”

    “应该没有其他状态了吧”,我安慰着自己手头不停,“毕竟这只是一个弱化版的boss,不会太为难玩家才对。”