直害怕触及轻剑,但选择术士不过是通过另一种方式回到了原点,逃避一事并非像想象中的那般天衣无缝。诚然我并不是一个十分合格的术士玩家,进入《国度》的这几个月中,我才发觉控场职业并非我想象中的那么简单,虽然没有轻剑士那样高的操作难度,但对大局观和节奏的把控却有近乎苛刻的要求。
像牧师、术士这样的职业,形容成一场战斗的配角并不过分,在更多的时间里,只是扮演着一个辅助者的角色,使自己保持在一个安全位置发光发热,却远不如冲锋陷阵的输出职业绚烂夺目。
但我总是不甘心地去成为配角,记忆中有限存在的那些战斗场面,我无一不是凭借着烧火的近战形态,在战场的正面和形形色色的对手周旋着,但直到现在我也不确定这种另类的术士玩法是否是正确的。
从官方发布的游戏资料来看,术士职业的定位很明确,即便是相对而言输出较高的咒术师方向,也无法担任起队伍当中输出核心的重任,这也就意味着,随着游戏进程的不断推进,术士玩法的发展方向只会不断向控场这一体系完善。
烧火在最初只是一件15级的装备,不过是在贤者之石的效果之下,将其沿用至今,但从目前来看,不管是贤者之石的低产出率,还是烧火近战形态的输出效率,强行让布甲职业去扮演重甲的角色,多少有些强人所难,毕竟术士职业本身的属性值在这方面就相对薄弱。
这一点,在我今天上午使用双手剑,经历了几场酣畅淋漓的战斗后,感受得更为透彻。
但在我做好准备之前,还没有到决断的时候,至少不是现在。
我努力地将那些思绪从大脑中排空,重新在脸上摆出笑容,继而义无反顾地向着破败之城的城门冲击过去,一路上的怪物在摧枯拉朽的攻势之下溃不成军,仿佛这样就可以掩饰自己繁杂的心情,王木枫和云水谣自然不清楚在我的一番回答背后究竟经历了怎样的心理活动,所幸她们并没有进一步追问下去。
终于,那红锈色的城门再一次出现在眼前,回望身后的落日荒原,因为太阳的西沉,已经隐隐显现出昏黄的色调。
城门并未紧闭,留下了一道可供一人通过的缝隙,我向身后的二人点了点头,率先走了进去,里面的陈设并未更改,