时间问题。
折翼,普通攻击,月舞。
-1961,-782,-1762。
大治疗术。
+4068。
但叶洪丝毫没有放弃战斗的打算,同我在狭小的冰面上周旋着,不时用治疗术抬升着自己的血量。
即便如此,我手中的武器可是山花吹尽,只要能够命中对手,就可以不断地刷新技能,叶洪回血的效率不可能跟上我的输出。
一个巨大的六芒星笼罩在冰面之上。
是群星惩戒,我转而开启轻舞成双,解除了控制效果。
战斗还在继续,一直持续到了9分45秒,当我最后一记穿刺命中叶洪的衣襟时,祭司叶落的血条终于归零。
比赛系统公告:选手逝霜冬已获得本场比赛的胜利,剩余血量846,耗时9分45秒,擂台赛首轮结束。
不出我所料,成功拿下了这场比赛。
我深深地吸了一口气,甩动有些酸涩的手腕,虽然这场战斗的过程并不是很曲折,但是却相当耗费体力,叶洪的步法太过飘逸,我必须集中精神观察他走位的节奏,从而做出恰到好处的进攻。
同时,我也明白了轩宇让叶洪出战擂台赛首轮的用意。
和叶洪的战斗就是一场彻头彻尾的消耗战,宋云水大抵是考虑到,派谁出战首轮,碰上我的胜率都不会太高,于是干脆剑走偏锋,安排叶洪上场,目的就是为了消耗我的体力。
祭司虽然无法取胜,但可以最大程度地延长比赛的时间。像这一场,时间长达9分45秒,一般来说,如果是输出职业之间的战斗,5分钟、甚至3分钟以内就能分出胜负,这一局的操作量直接抵得上三局。
而像轻剑士这样的职业,充满了各种细节操作,必须时刻集中注意力,一旦反应慢了半拍,就很容易出现失误,从而打乱自己的进攻节奏。
但如果一直保持这样高强度的作战状态,难免会出现疲劳,就像此刻,我已经明显地感受到了肌肉的酸胀感。
还好我在比赛的途中就发现了这一点,因此已经最大程度地节省了体力,包括蜻蜓点水和断招在内,这些最耗费精力的技巧都没有使用。
擂台赛每场比赛之间有