飞踢,同时利用对方落地时的浮空状态,甩出两道剑气。
剑气纵横命中了,但因为没有叠出破甲效果,对冬野并没有造成致命的伤害,只是减去了他近20的血量。
他磕下一颗血药,眼神中疯狂的进攻欲望依旧没有退却,又一次亮出了短刀,主动进攻。
我挥动轻剑格挡,但眼前的短刀划出一道诡异的弧线,恰好穿过了轻剑防守的空当,精准地划伤了我的手臂。
他这是手腕着力,强行改变短刀的进攻轨迹,我听说过类似的技巧,像短刀、匕首这样轻型的小武器确实可以做到这一点,但对体力的消耗很大,所以即便是高手,用起来都很谨慎。
这冬野果然不简单,这样一来防守压力就更大了,不过凭借我的反应能力,未尝不能试着阻断他的攻击。
我凝神观察,在对方手腕翻动的瞬间,出剑!
格挡,-687。
反手折翼接上普通攻击,崩山击击飞。
一套小连招作为反击,冬野的血量再度被压低了20。
最好的战斗武器绝对是冷静的观察和洞悉能力,而对方显然欠缺这一点。
冬野依旧在试图用压倒般的攻势扳回一城,但轻剑的攻击速度远在短刀之上,几个回合下来,反倒是我利用格挡后的反击,频频对他造成了伤害,一步步蚕食着他的血量。
但战斗还远未到要分出胜负的时候,我充其量是有一些血量上的优势,不过双方都留有后手技能没有释放,还在等待着时机。
夜色渐深,丛林间的雾气攀上枝头,缓缓升腾而起,双方又一轮武器交错过后,我突然发现状态栏中新出现了一个debuff。
腐蚀:每秒钟扣除1的最大生命值值,在毒雾中治疗效果无效。
也就是说磕药也不能回血,只能再活100秒?不对,以我现在的血量,是76秒。
76秒,就算我能击杀冬野,也来不及回屋了,这还怎么打?
这种状态不能再恋战了,我抬起头刚打算找机会和对方拉开距离,谁知道眼前人影一闪,冬野转眼已经回头冲上了下山的那条路,速度之快让人不禁叹息。
我靠,你不打了也说一声,刚才那么强烈的战斗欲望