归有刷出控制技能的,再不济她还可以利用风行者本身的捕兽网和飞踢补上控制链。
就这样,我有58秒的时间完全没有动弹过,如果要说我为什么能确定得如此精确,因为我在阵亡时系统清晰地显示着,我在比赛最后的58秒内造成的输出是0,我也很无奈,从来没见过如此长的控制链。
“怎么样,服气了吗?”
“太过分了吧,带16个帮手和我打?”
“哪有?机器人又不会对你造成伤害,如果不多加点人的话,我的拟态等于无法使用,比你少一个技能,会很不公平吧?我也是为你考虑,不然你赢了也不光彩,有道理吧?”
“你别说……根本没有道理好不好!谁尝试过58秒的控制链啊……”
“那我不清楚咯,反正是我赢了。”王木枫露出计谋得逞的笑容。
虽然经受了绝无仅有很过分的58秒控制链,但王木枫对于技能衔接的把控能力的确值得赞叹,只要不复制和箭矢有关的技能,命中率还是得以保障的,尤其是不同职业技能配合时产生的化学反应,有时候能够掩盖相邻技能的前摇和后摇动作,使得技能释放更加连贯流畅,输出效率也就在无形间提升了。
这不仅仅是炫技的手法,在实战当中也许不会有18个职业同时出战在场上的局面,但团战中的局势是很混乱的,眼前会充斥着各种弹道和近战技能,王木枫的确具有这种能力,从几十种技能中瞬间判断选取自己需要的那一种,然后将其加入自己的连招组,这也是难能可贵的天赋,难怪那场打冬雨的团战,她在最后环节发挥得那么得心应手。
58秒的控制链或许言过其实,但战场上打出个7、8秒的控制还是相当轻松的,这样就可以定点限制住对方的关键人物,除非对方队伍能够做到绝对的训练有素,控制每个选手在场上控制技能的释放顺序,不给拟态复制连成控制链条的机会,但这样的要求就太高了,现实中很难做到有这种纪律性。
在打完这一场后,王木枫满意地点点头下线了,结束了她晚上为期41分钟03秒的训练,美名其曰控制训练时间保持状态,但我很怀疑这就是她每天的日常。不过从另一方面来看,如果不训练也能发挥得一样好……那训练不训练确实没那么重要了